히미카의 특징과 카드 평가

2023. 10. 5. 09:01벚꽃 내리는 시대에 결투를/벚꽃 결투 정보

 

신장 : 173cm

좋아하는 것 : 인간, 좋은 풍경, 새로운 것

 

이야기

「빵! 빵! 그리고 빵! ……어때, 간단하지?」

 

히미카는 비교적 오래된 여신이며, 강한 자연의 힘을 지니고 있습니다. 만상의 근간에 가까운 힘인 화염을 상징하기 때문에 그것도 당연할 테지요. 그녀의 화염은 다루는 자의 감정과도 직결되어 있으며, 어떤 의미에선 감정을 상징한다고도 할 수 있습니다. 하지만 유감스럽게도 바보입니다.

인간을 좋아하고 싹싹한 성격으로, 인간과의 넓은 우호 관계로는 제일이라고 할 수 있습니다. 새로운 것이나 재밌는 것을 좋아하고, 특히 요 수 십 년 간은 바다 너머에 큰 관심을 가지고 있습니다. 그녀의 총도 30년 정도 전, 바다 너머에서 전해져 온 것을 바탕으로 하가네와 함께 만든 것입니다.

 

공격 카드 거리

 
소모값/대미지
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
N슛
2/1
 
 
 
 
V
V
V
V
V
V
V
N래피드 파이어
2/1
 
 
 
 
 
 
V
V
V
 
 
N매그넘 캐논
3/2
 
 
 
 
 
V
V
V
V
 
 
N풀 버스트
3/1
 
 
 
 
 
V
V
V
V
V
 
S레드 불릿
0, 3/1
 
 
 
 
 
V
V
V
V
V
V
S크림슨 제로
5, 2/2
V
V
V
 
 
 
 
 
 
 
 

전술

사용 난이도 : ★★★★☆

원거리에선 독자적인 운용법이 요구됩니다. 그것이 익숙해지면 쓰기 좋은 여신입니다.

 

아득히 먼 곳에서 날아오는 불꽃의 탄환에 전광석화와 같은 승전

 

본작은 「간격을 맞추고, 공격한다」가 기본입니다만, 히미카는 시작부터 대부분 간격이 맞습니다. 왜냐면 결투는 간격이 가장 떨어진 상태에서 시작되며, 그녀는 총을 활용한 원거리 공격이 특기이기 때문입니다. 즉, 선제공격을 할 수 있는 것입니다.

그녀는 감정을 폭발 시키는 것도 가능합니다. 그건 게임에선 카드를 뽑는다는 형태로 나타납니다. 폭발적인 움직임, 노도와 같은 연격으로 상대를 가라앉힙시다!

 

【특성 : 연화】


당신이 한 턴 안에 3장 이상의 카드를 사용하면 몇 가지 카드가 강화됩니다.

 

그녀는 감정을 불태워 행동하면 할수록 강해집니다. 행동이란 무엇인가, 간단합니다. 카드를 사용하면 됩니다!

그녀는 특성으로 한 번의 턴에 3장 이상의 카드를 쓰면 「연화」 상태에 들어갑니다. 그리고 몇 가지 카드가 강화되는 겁니다. 감정을 폭발시키는 것 같은 정열과, 승리를 향한 후각이 당신에게 있다면, 그녀는 최고의 동료가 되어줄 것입니다.

 

히미카의 조합 예시

카드 리스트

※히미카 카드에 관한 Q&A

※오리진 카드명을 클릭하면 관련 설명으로 이동됩니다.

N1
공격
★★★★★
4-10, 2/1
N2
공격
★★★★★
6-8, 2/1
3장째 이후라면 +1/+1
N3
공격
★★★★★
5-8, 3/2
자신의 라이프→더스트
N4
공격/전력
★★★
5-9, 3/1
오라와 라이프 모두 대미지를 입힌다
N5
행동
★★★★★
더스트→간격 : 1
카드를 1장 뽑는다
N6
행동
★★★
위축
3장 이후라면 다른 여신의 다음 공격의 오라 대미지가
-이 아닐 때 +1/+1
N7
부여
★★
봉납3
【전개중】 카드의 화살표(→)로 간격에서 벚꽃 결정이 이동하지 않는다
S1
공격
★★★★★
소모값 0, 5-10, 3/1
S2
공격
★★★★
소모값 5, 0-2, 2/2
간격이 0이라면 대응 불가
오라와 라이프 양쪽에 대미지
S3
행동
★★★★
소모값 3
카드를 2장 뽑고, 손패 1장을 덮음패로 만든다
S4
행동
★★
소모값 2
3장째 이후라면, 더스트→간격 : 2
재기 : 손패가 0장

 
N2

화염류
공격
1-3, 2/1
3장 이후라면 +0/+1
N5

살의
행동
손패가 0장이라면 상대 오라→더스트 : 2
S2

염천 : 진홍의 히미카
공격
소모값 5, 0-7, X/X
대응불가
X=8-간격
공격 후 패배

​카드 개별 설명

【사용 난이도】 ★★★★★

【기본 성능】 넓은 적정 거리를 가진 2/1 공격

 

넓은 간격으로 연화의 기반으로

「슛」은 4-10이라는 넓고 유연한 간격을 가지고 있습니다. 따라서 히미카의 특성인 연화를 위한 첫 번째 패나 두 번째 패로 쓰기 좋습니다. 초반엔 「래피드 파이어」에 이어서 연화를 만족시켜서 연속 공격, 종반엔 공격부터 「버밀리온 필드」의 연화 조건을 만족시켜 이동 등, 다채로운 수순으로 활약할 수 있습니다.

 

히미카의 오라 대미지 2

히미카에게는 「래피드 파이어」 「매그넘 캐논」과 2장의 3/2가 있으며, 이것만으로도 라이프에 2 대미지를 입힐 수 있습니다, 그 콤보에 「슛」을 섞어도 (상대의 오라가 5라면) 남은 2 오라로 받아버려서 라이프로 들어가는 대미지가 늘지 않습니다. 오히려 오라를 줄인 결과 상대가 전진하기 쉬워져서 자칫하면 역습당할 가능성마저 있습니다. 「슛」으로 라이프 접수를 선택하게 만들기 위해서도 다른 여신의 공격을 활용하거나, 「충음정」 등으로 2발의 3/2를 막을 수 있는 상대에게 쓰는 방법 등을 공부합시다.

 

래피드 파이어

【사용 난이도】 ★★★★★

【기본 성능】 연화로 3/2 대미지가 되는 원거리 공격.

 

물러날 수단을 확보하자

「래피드 파이어」는 적정 간격이 6-8로 상당히 멉니다. 간격 10에서 다가오는 도중인 초반엔 문제가 없지만, 종반엔 상대의 《전진》에 의해 간격 2 부근에서 턴이 시작되는 경우가 많습니다. 그리고 집중력 2개와 「백스텝」으로는 합계 3밖에 이동할 수 없기 때문에, 히미카의 통상패만으로 「래피드 파이어」간격까지 물러나는 건 어렵습니다.

「버밀리온 필드」나 「토끼뜀」 등 2 이상 물러나는 게 가능한 후퇴패를 활용합시다.

 

관련 공략 기사 주요 내용

마사 (시즌4 대규모 이벤트 4승 1패)

「래피드 파이어」는 연화를 만족한는 것으로 공격력이 2/1에서 3/2로 오르는 효과를 가진 카드입니다. 이 외에도 3/2 통상패는 몇 가지 있지만, 모두 디메리트나 조건이 붙어있습니다. 3/2는 그 정도로 강하다는 증거입니다. 따라서, 3/2가 되는 「래피드 파이어」는 최강입니다.

히미카는 공격 거리가 먼 여신으로 상대가 얼마나 간격을 좁혀 오느냐가 중요합니다. 대미지 양이 아닌 간격에 주목해서 실제 예를 보여드리겠습니다.

 

간격 8, 상대의 오라 5, 이쪽의 손패가 「슛, 매그넘 캐논, 래피드 파이어」 3장으로, 먼저 슛을 사용해 상대가 오라로 받았을 경우 (상대 오라 5→3)

 

(a) 「매그넘 캐논(3/2)」을 먼저 쓸 경우

오라 접수 (상대 오라 3→0)→래피드 파이어 (3/2) 라이프 접수 (상대 라이프 -2)

결과 : 상대 (오라 0, 라이프 -2), 자신 (라이프 -1)

 

(b) 「래피드 파이어(2/1)」를 먼저 쓸 경우 1

라이프 접수 (상대 라이프 -1)→매그넘 캐논은 라이프에 들어가지 않기 때문에 쓰지 않고 종료

결과 : 상대 (오라 3, 라이프 -1), 자신 (라이프 ±0)

 

(c) 「래피드 파이어(2/1)」를 먼저 쓸 경우 2

오라 접수(상대 오라 3→1)→매그넘 캐논 (3/2) 라이프 접수 (상대 라이프 -2, 자신의 라이프 -1)

결과 : 상대 (오라 1, 라이프 -2), 자신 (라이프 -1)

 

위와 같이 됩니다. 어떤 상황에서도 자신과 상대의 라이프 차는 1이 됩니다만, 남은 오라 수의 차이가 납니다. 이대로 상대 턴이 되어 상대가 모든 자원(집중력 2, 손패 4)으로 가능한 한 간격을 좁혀온다고 하면,

 

(a)는 5보 전진하고 간격 3까지 다가올 수 있는 데다가 집중력이나 손패가 1장 남음

(b)는 전진과 품기를 해도 간격 4까지 밖에 다가올 수 없는 데다가 집중력도 손패도 남지 않음

(c)는 간격 3까지 다가올 수는 있지만 집중력도 손패도 남지 않음

 

이렇게 됩니다. 위력이 올라간다면 올리는 편이 좋다고 생각합니다만, 간격을 유지하는 것을 생각했을 때 2/1은 3/2보다 강합니다. 즉, 2/1인 채로도 래피드 파이어는 강력합니다.

 

매그넘 캐논

【사용 난이도】★★★★★

【기본 성능】 자신의 라이프를 1 잃는 대신에 넓은 간격과 3/2의 대미지를 양립 시킨 공격.

 

게임을 가속시킨다

「매그넘 캐논」은 대미지도 적정 거리도 강력한 반면, 라이프를 잃는 디메리트가 존재합니다. 「매그넘 캐논」으로 라이프에 대미지를 입혀도 자신이 -1, 상대가 -2로 라이프 차는 1밖에 벌어지지 않습니다. 하지만, 자신의 라이프가 위험해지기 전에 상대의 라이프를 너덜너덜하게 만들 수 있다면 디메리트는 무시할 수 있습니다. 따라서 상대에게 당하기 전에 처리하는 전술과 상성이 좋습니다.

 

라이프에 맞출 방법을 궁리하자

「매그넘 캐논」을 사용했는데 라이프에 대미지를 입히지 못한다는 건 최악입니다. 「매그넘 캐논」은 쓴 결과로써 상대의 라이프에 2 대미지 이상을 입힐 수 있는 상황에서 쓰는 것이 좋습니다. 「매그넘 캐논」을 오라 접수 당해도, 결과적으로 후속 공격으로 라이프를 딸 수 있다면 문제없습니다. 가능한 한 손패에 공격을 쌓아서 한 번에 몰아붙입시다.

 

콤보 테크닉

자신의 라이프가 1이라도 상대의 라이프가 0이 될 때 「매그넘 캐논을 사용하면 상대의 라이프가 먼저 0이 되어 승리할 수 있습니다. 「팔엽경의 저편」으로 화살표를 양쪽으로 바꾸면 라이프를 회복하는 것도 가능합니다.

풀 버스트

【사용 난이도】★★★

【기본 성능】 오라와 라이프 양쪽에 대미지를 입히는 3/1 전력 공격.

 

한 장으로 중원거리를 제압

근거리에서의 게임이 특기인 여신과 조합할 때의 서포트로서 우수합니다. 먼저 「풀 버스트」의 효과 그 자체가 강력하며, 초반에 1회 쓰는 것 만으로 그에 상응하는 일을 해줍니다. 그리고 몇 번이나 맞았다간 자원 차이가 크게 벌어지기 때문에 상대는 간격 5-9에서 턴을 마치기 힘들어집니다. 결과적으로 간격 4 이하, 다른 여신이 활약하기 좋은 간격에서 턴을 시작할 수 있는 것입니다.

 

두 번째 쓸 기회는 상대에 따라서

「풀 버스트」는 전력 공격패이기 때문에 상대가 간격 5-9에서 턴을 마치지 않으면 사용할 수 없습니다. 「풀 버스트」 그 자체가 상대의 오라를 3 비우는 점도 가미하면, 상대 입장에선 초반 이외엔 간격 4 이하에서 턴을 마치는 건 간단합니다. 따라서 2번째 이후의 「풀 버스트」는 (상대도 원거리에서의 전투를 선택하지 않는 이상) 일단 사용할 수 없다고 생각합시다.

 

자신과 상대를 보고 쓸지 말지를 결정하자

「래피드 파이어」를 축으로 원거리에서 공격하는 구축에서는 「풀 버스트」를 사용하면 초반의 콤보 타이밍을 놓치고 말아 상성이 나쁩니다. 다른 여신의 공격을 중심으로 싸우는 구축으로 채용합시다. 상대가 히미카 등의 중원거리로 공격해 오는 여신일 경우에도 채용할 수 있습니다.

백스탭

【사용 난이도】★★★★★

【기본 성능】 간격을 1만큼 멀어지면서 카드 1장을 뽑는다.

 

히미카의 심장

카드를 1장 뽑기 때문에 자원이 줄지 않고, 거기에 더해 《휘감기》, 《후퇴》라는 기본 동작 2회 분의 움직임을 얻을 수 있습니다. 히미카의 주 전장인 원거리로 이동 가능한 것은 물론이고 손패를 줄이지 않고 카드를 쓸 수 있기 때문에 「래피드 파이어」 「백 드래프트」 등, 연화의 밑받침으로 사용해도 활약합니다. 히미카의 전투 방식 모두를 지탱해 주는, 그야말로 히미카의 심장이라고 부를 수 있는 카드입니다.

 

홀수 재구성을 잊지 말자

재구성을 할 때 패산이 홀수일 경우라면 「백스텝」으로 패산을 끝까지 뽑을 수 있습니다. 「백스텝」을 포함한 2장을 가진 채로 재구성하면, 그 다음 턴에서 확정으로 뽑을 수 있습니다. 재구성 턴에서도 「스칼렛 이매진」을 쓰면 확정으로 뽑아서 남은 통상패에서 5장을 원하는 순서로 쓸 수 있습니다. 몰아칠 때 활약할 수 있으니 기억해 둡시다.

 

콤보 테크닉

「빗어 내리기」 「윤회조」 등으로 카드를 패산에 더하는 효과를 사용한 후에 「백스텝」을 사용하면 패산으로 돌아간 카드를 그대로 뽑을 수 있습니다.

백드래프트

【사용 난이도】★★★

【기본 성능】 상대를 위축시키고 연화라면 다음의 다른 여신의 공격도 강화시킬 수 있습니다.

 

위축시키는 것만으로도 나쁘지 않다

연화가 아니라도 1 자원을 교환해서 위축시킬 수 있습니다.

「래피드 파이어」등의 연화 발판으로도 사용할 수 있다면 충분히 의미가 있습니다. 더불어 히미카의 초반에는 공격도 《전진》도 하고 싶지 않고, 더스트도 없는 턴이 있을 수 있습니다. 그런 때에 「백 드래프트」를 내서 손패를 쓸데없이 버리지 않도록 하는 것도 가능합니다.

 

콤보 테크닉

「무궁의 바람」은 대응 불가인 2/2가 되며, 특히 상성이 좋습니다. 이외에도 비장패 공격은 손패 이외에서 사용할 수 있기 때문에 , 연화를 만족시킨 「백 드래프트」 이후에도 쓰기 좋습니다.

스모크

【사용 난이도】 ★★

【기본 성능】 화살표 효과에 의한 전진을 저지하는 부여패.

 

스텝 대응이나 전진 카드를 봉인

「스모크」는 쓰기 쉬운 카드는 아니지만, 때와 장소를 잘 고르면 강력합니다.

먼저 「유도」, 「물러서기/파고들기」, 「원환륜회선」 등의 전방이나 양방향 스텝 대응을 봉인 당해 몰아치기가 확정으로 가능해지는 경우도 있습니다. 상대가 「뿌리치기/끌어당기기」 등의 강력한 이동 카드에 의존하고 있을 경우엔 적절한 타이밍으로 쓰면 계획을 크게 꼬이게 만들 수 있습니다. 간격을 2 미만으로 만드는 수단은 거의 없기 때문에 다음 자신의 턴 공격도 방해받기 어려워집니다.

 

패산의 장 수를 줄여서 패를 전부 뽑자

「스모크」는 연속 공격하기 직전의 턴에 사용하는 게 효과적입니다. 그리고 「스모크」의 봉납은 3이므로 재구성에 섞이지 않습니다. 손패가 1장인 상태에서도 「백스텝」과 「스칼렛 이매진」을 써서 패산을 전부 뽑는 것이 가능해지거나, 또 1장 봉납 3 이상의 부여패를 사용해 두면 「스칼렛 이매진」이 없어도 패산을 다 뽑을 수 있게 됩니다.

 

콤보 테크닉

「권역」과 합쳐서 사용하면 상대의 간격 2 이하로 이동하는 수단을 거의 없앨 수 있습니다.

레드 불릿

【사용 난이도】★★★★★

【기본 성능】 소모값 0으로 넓은 간격에서 제1 턴에서 쓸 수 있는 공격 비장패.

 

연화의 발판이 되어주기에 최적

소모값 0이기 때문에 초반부터 사용할 수 있습니다. 「레드 불릿」, 「매그넘 캐논」, 「래피드 파이어」로 이어가는 것으로 「래피드 파이어」의 연화 조건을 만족시켜서 3점의 대미지를 노릴 수 있습니다. 더불어 초반에 한정하지 않아도 간격만 떨어지면 언제라도 연화의 서포트가 가능합니다.

 

비장패 한도를 유효하게 활용하자

히미카는 다양한 이유로 사용 가능한 플레어가 적습니다. 가장 첫 번째로 대응이 없는 만큼 상대의 몰아치기가 빠르게 날아오기 때문에 라이프를 플레어로 만들어 쓰기가 힘듭니다. 두 번째로 「매그넘 캐논」으로 라이프를 더스트로 보내버립니다. 세 번째로 원거리 공격으로 싸우기 때문에 《전진》과 《품기》 회수가 적습니다.

그런 상황에서, 플레어를 소모하지 않고 비장패를 활용할 수 있는 이 카드에는 유일무이한 역할이 있습니다. 손패가 있는 상황에서 사용하면 대부분의 상황에서 라이프를 빼앗을 수 있기 때문에, 히미카의 특기인 단기 결전으로 이끌기도 쉬워집니다.

 

콤보 테크닉

연화 조건을 만족시키는데 어려움이 없다면, 특별히 이 카드를 사용할 이유는 없기 때문에, 마지막까지 보여주지 않는 게 좋습니다. 단, 다시 간격을 벌릴 생각이 없는 경우나 종반이 되면 어떻게든 대처당하는 경우엔, 빨리 써서 확실하게 라이프 대미지를 입혀야만 합니다.

크림슨 제로

【사용 난이도】★★★★

【기본 성능】 오라와 라이프 양쪽에 대미지를 주는 2/2 공격. 히미카에게는 희귀한 근거리 공격으로 간격 0이라면 대응 불가.

 

마무리 일격

히미카로 큰 대미지를 준 후에는 상대의 접근을 허용하게 되고, 다시 한번 간격을 벌리는 건 꽤 어렵습니다. 거기서 이 카드와 다른 여신의 공격에 의한 연격으로 근거리에서 몰아친다는 선택지도 있습니다.

라이프를 빼앗아가며 오라를 찢을 수 있기 때문에 후속 공격도 맞추면 보이는 건 이상의 대미지를 뽑아낼 수 있습니다. 근거리에서 쓸 수 있기 때문에 여기부턴 「백 드래프트」로도 이어지기 쉽습니다. 단, 소모값이 크기 때문에 다른 소모값이 큰 비장패와 연계하는 건 히미카 중심으로는 어렵다는 점에 주의합시다.

 

피하지 못하게 만들기 위해서

후방 스텝을 가진 상대에게는 간격 2에서 사용하면 회피당해버리므로 간격 1 이하로 파고들어 사용하는 편이 좋습니다. 간격 0이라면 무효화 경감 계열의 대응도 듣지 않게 됩니다. 히미카 혼자서는 그 수단이 없기 때문에 다른 여신의 카드를 활용합시다. 다른 여신에게도 수단이 없다면, 스텝 대응 계열의 상대에게는 채용하지 않는 것이 무난합니다.

 

콤보 테크닉

상대에게 오라 접수, 라이프 접수를 선택할 권리가 없기 때문에, 대미지 강화 효과가 유감없이 발휘됩니다. 특히 「자루 치기」 「폭풍」 「진풍제천의」는 이 카드에 이어지기 쉽고 상성이 좋습니다.

스칼렛 이매진

【사용 난이도】★★★★

【기본 성능】 카드 2장 뽑기, 손패를 한 장 덮는다.

 

전부 뽑기를 노리자

손패를 2장 들고 재편성해서 손패 4장으로 턴을 시작할 때, 이 카드와 「백스탭」으로 패산의 카드를 전부 뽑을 수 있습니다. 이것으로 운에 좌우되지 않고 몰아치기를 할 수 있습니다.

엄밀하게 말하면 「백스텝」이 패산 밑에 있다면 1 이탈만큼 손해를 보기 때문에 재편성 전에 「백스텝」을 손패에 쥐고 있으면 좋습니다. 숙련되지 않은 동안엔 눈앞 구축 시점에서 「스칼렛 이매진」으로 덮을 카드를 정해주는 걸 권합니다.

 

상대의 허를 찌르자

몰아치기 이외에도 상대가 『당장 쓰지 않겠다』고 판단한 카드를 다시 뽑아서 치명타를 입히기 위해 쓰는 것도 가능합니다. 그 선택이 게임을 결정짓겠다고 느꼈다면, 주저 없이 써버립시다.

 

콤보 테크닉

「백스텝」「토비카게」와 조합하면 덮은 카드도 포함하여 덱의 카드 전부를 한 턴에 사용할 수 있습니다.

 

관련 공략 기사 주요 내용

카린(제1 회 전국 대회 우승)

한마디로 표현하자면 「운 요소를 줄여준다는 점」이 강점인 카드입니다.

3 플레어를 소모해서 결과적으로 손패가 1장 느는 것뿐으로, 카드 자체의 이점은 작습니다. 3 플레어 소모값의 다른 비장패, 포파람이나 뇌라풍신조는 통상패보다도 강하게 만들어져 있습니다.

하지만 스칼렛 이매진을 사용하는 것으로 상황에 적합한 통상패를 사용할 확률은 높아지고, 손패 두 장 남기기+백 스텝을 사용하는 것으로 덱 7장을 전부 뽑는 것이 가능합니다.

안전 구축 시점에서 준비해 둔 콤보, 연속 공격을 하는 것이 가능합니다. 이것이 스칼렛 이매진의 강점입니다.

 

사용할 때 주의할 점으로는 먼저 큰 기술을 맞아서 궁지에 몰려 재편성을 할 수 없게 되면 실질적으로 사용 불가능해진다는 점입니다.

다른 비장패라면 궁지에 몰린 상황에서도 그만큼 늘어난 플레어로 역전의 가능성이 있습니다만, 비장패가 1장 죽어버리면 힘들다는 것은 쉽게 예상할 수 있겠지요. 그렇기 때문에 실질적으로 라이프가 1 적은 이미지로 쓴다면 딱 좋은 상황이 많습니다.

 

상기한 강점과 약점을 다시 생각해 보면, 항상 마무리를 짓는 상황에만 쓸 수 있는 카드가 아니라는 걸 이해하실 거라 생각합니다.

 

· 버림패로 보이는 강력한 통상패를 상대가 신경 쓰지 않는 경우

· 눈앞 구축에서 생각하고 있던 콤보가 효과적일 경우

· 이대로는 먼저 궁지에 몰려버려 사용할 수 없게 될 경우

 

등, 패산이 남아있어도 재구성을 해서 공격해야 할 상황은 많이 있습니다.

스칼랫 이미진을 써서 1장 타협할 수 있다면 충분한 확률로 원하는 카드를 뽑을 수 있게 됩니다.

덱을 전부 다시 뽑는 것으로 다시 한번 때렸던 연속 공격을 다시 하는 것이 기본적이고 효율적인 사용법이긴 하지만, 매번 생각대로는 되지 않는 법입니다.

방심하는 상대에게 허를 찌르는 공격으로 큰 리드를 잡도록 합시다.

 

버밀리온 필드

【사용 난이도】 ★★

【기본 성능】 연화로 간격을 2개 벌릴 수 있습니다. 손패가 0이라면 재기.

 

레인지 록과 함께 쓰자

히미카로 속공 전략을 취할 때는 몇 번이나 이 카드를 사용하는 플레어의 여유가 없고, 대신 그 플레어로 공격을 하는 편이 좋습니다. 이 카드를 활용할 수 있는 건 간격을 계속 벌리는 것으로 상대에게 충분한 공격을 못하게 만드는 레인지 록 전략입니다. 그러기 위해선 재기 효과도 중요합니다. 가능한 한 쓴 턴에 바로 손패를 0으로 만들어서 그대로 재기시킵시다.

 

연화 조건을 잊지 말자

연화를 만족시키지 못하면 후퇴 효과는 발휘되지 않습니다. 그렇기 때문에 상대에게 접근당한 상태에서 쓰는 카드로 연화를 만족시킬 필요가 있습니다. 「백스텝」만으로는 부족하므로 다른 여신에서 상성이 좋은 카드를 선택해 채용합시다.

 

콤보 테크닉

근거리에서도 원거리에서도 손패를 소모하지 않고 사용할 수 있고 「백 드래프트」의 강화도 가능하고 플레어 소모값 마저 보완해 주는 「미카즈라」는 최고의 파트너입니다.

전진 방해 효과를 가진 상대가 《전진》하는 것 만으로 재기하는 「우파스 툼」도 그에 준합니다. 이 패들과 조합하면 항상 원거리를 확보하는 것이 가능합니다. 또, 연화를 만족시키지 않아도 사용 자체는 가능합니다. 다른 카드의 연화를 달성시키기 위해 쓰는 방법도 있으니 기억해 둡시다.