벚꽃 내리는 시대에 결투를/벚꽃 결투 정보

유리나의 특징과 카드 평가

紅蓮 2023. 10. 2. 17:03

 

신장 : 158cm

좋아하는 것 : 이기는 것, 자는 것, 당고(떡꼬치)

 

이야기

「저와 함께 승리를 향해 나아가죠!」

유리나는 원래 인간, 아마네 유리나였습니다. 20년 전 일대 사건에서 탄생한 여신 중 한 명으로, 그중에서도 주역이라고 할 수 있는 영웅입니다.

현재 그녀는 당대의 무신이며, 전투와 승리를 상징합니다. 벚꽃 결투라는 문화를 깊이 사랑하고, 그것을 널리 보급하고 흥행시키는데 무엇보다도 정열을 쏟고 있습니다. 물론 결투 실력은 최고봉이며 쇠퇴할 기색도 보이지 않습니다.

그런 한편, 결투 이외에는 서투른 게 눈에 띕니다. 여러 가지로 나사가 빠져있어서 주변에서 한숨을 짓는 일이 흔합니다.

 

공격 카드 거리

 
소모값/대미지
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
N참
3/1
 
 
 
V
V
 
 
 
 
 
 
N일섬
2/2
 
 
 
V
 
 
 
 
 
 
 
N자루치기
2/1
 
V
V
 
 
 
 
 
 
 
 
N발도
4/3
 
 
V
V
V
 
 
 
 
 
 
S월영락
7, 4/4
 
 
 
V
V
 
 
 
 
 
 
S포파람
3, 2/-
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
S아마네 유리나의 저력
5, 5/5
 
V
V
V
V
 
 
 
 
 
 

전술

난이도 : ★★★★★

기본에 충실하고 복잡한 효과도 적기 때문에 초심자도 쉽게 할 수 있습니다.

 

다가가기만 한다면 검의 폭풍 그야말로 왕도. 무적이리니

 

간격을 맞춰서 공격한다. 유리나는 말 그대로 본작의 기본을 체현한 전투를 행합니다. 그녀를 깃들인다면 정통파다운 강인한 전투가 가능할 것입니다. 당신이 처음 본작에 접한다고 해도, 그녀를 깃들이면 안심하고 기본을 배울 수 있습니다.

공격의 다채로움도 특징입니다, 견제, 주력 공격, 큰 기술, 변칙과 다양한 공격 방식을 가지고 상대가 안심할 틈을 주지 않습니다. 기본을 넘어, 그녀와 함께 정점을 노린다면 이런 공격 방식을 이해하고 사용할 필요가 있습니다.

 

【특성 : 결사】

 


당신의 라이프가 3 이하라면 몇 가지 카드가 강화됩니다.

 

그녀에게 있어 가장 특필 해야 하는 부분은 기술도 힘도 아닌, 누구보다도 강한 승리에 대한 집념입니다. 그것은 패배의 순간, 자신의 라이프가 적어졌을 때야말로 진가를 발휘합니다.

그녀는 특성으로서 라이프가 3 이하가 되면 「결사」적이게 됩니다. 그리고 몇 가지 카드가 강화됩니다. 핀치에서도 포기하지 않고 승리를 노리는 굳은 마음이 당신에게도 있다면 그녀는 최고의 동료가 되어 줄 것입니다.

 

유리나의 조합 예시

카드 리스트

​※기술명을 정발판과 다르게 한 이유

※유리나 카드에 관한 Q&A

※오리진 카드명을 클릭하면 관련 설명으로 이동됩니다.

N1
공격
★★★★★
3-4, 3/1
N2
공격
★★★★★
3, 2/2
자신의 라이프가 3 이하일 때 +1/+0
N3
공격
★★★★★
1-2, 2/1
자신의 라이프가 3 이하라면 다음 공격을 +1/+0
N4
공격/전력
★★★★
2-4, 4/3
간격 2 이하라면 -1/-1
N5
행동
★★
집중력 +1
다음에 다른 여신의 공격에 대응불가(통상패)와 거리 확대 (근 1)
N6
부여
★★★
봉납 2
빈틈 【파기시】 공격 「1-4, 3/-」
N7
부여/전력
★★
봉납 4
【전개중】 자신의 라이프가 3 이하라면 다른 여신의 공격을 +1/+1 및 초극
S1
공격
★★★★★
소모값 7, 3-4, 4/4
S2
공격/대응
★★★★
소모값 3, 0-10, 2/-
종단
대응한 공격을 -2/+0
S3
행동
★★★
소모값 2
더스트 → 자신의 오라 : 5
즉 재기 : 자신의 라이프가 3 이하가 된다
S4
공격/전력
★★
소모값 5, 1-4, 5/5
자신의 라이프가 3 이하가 아니면 쓸 수 없다.
N1

난타
공격
2, 2/1
자신의 라이프 3 이하에서 +0/+2, 대응불가
N6

콩알탄
부여/대응
봉납 1
【파기시】 공격 「0-4, 1/-, 대응불가, 상대를 위축」
S2

불완전 포파람
공격/대응
소모값 5, 0-10, 3/-
종단
대응한 공격을 -3/+0

N3

문답
공격
2-4, 3/0


【공격후】 상대가 라이프에 대미지를 선택했다면, 상대의 패산 위에서 3장을 덮음패로 만들고, 당신은 기본 동작을 1회 합니다. 상대는 같은 기본 동작이 가능하다면 실행합니다.
N7

아훔
부여
봉납 3


【전개중】 각 턴에서 《공격》 대미지 또는 기본 동작으로 처음 상대의 오라가 변화했을 때, 그 《공격》이나 기본 동작의 해결 후에 당신은 아래 중 몇 가지를 선택 할 수 있다.


· 기본 동작 《휘감기》를 한다. 그 후, 기본 동작 《품기》를 할 수 있다.
· 공격 『적정 거리 3-5, 2/1』을 실행한다.
S1

신좌도
공격/전력
소모값 X, 0-5, X/2


대응불가


【상시】 X는 이 카드의 코스트를 지불할 때 당신의 플레어와 같다.
【공격후】 기본 동작 《휘감기》나 《품기》를 합계 X회 만큼 실행합니다. 당신의 사용된 비장패를 X 장까지 선택하고, 그것들을 미사용으로 되돌린다. 이턴 간, 손패의 상한이 X 증가한다.

 ​카드 개별 설명

【사용 난이도】★★★★★

【기본 성능】 심플하면서 강한 간격의 3/1 공격

 

일단 참

첫 일격으로서 최적입니다. 유리나를 깃들이는 귀인은 「일섬」 등의 공격을 준비해두고 있을 가능성이 크기 때문에, 착실히 라이프를 깎아줄 겁니다. 상대의 라이프를 줄여가면서 치명타를 노리는 유리나의 전략에도 딱 맞습니다.

 

가능하면 첫 번째 패산에서도

패산 첫 번째에 쓰면 1 라이프 리드가 가능하기 때문에 상당히 강합니다. 하지만, 간격 4는 혼자서는 의외로 닿기 힘듭니다. 상대의 강점인 간격을 의식해 가며 간격 4를 3 턴 안에 밟을 수 있도록 움직인다면 더욱 강하게 쓸 수 있을 겁니다.

 

관련 공략 기사 주요 내용

저자 : aRashI (제3회 전국 대회 「천음배」 4승 1패)

어느 정도 벚꽃 결투를 즐겨본 적이 있는 플레이어라면 「3/1은 라이프로 받는다」는 이론 아래, 「라이프를 1점 딸 수 있는 통상패」라고 알려져 있을 것이라 생각합니다.

「3/1은 라이프로 받는다」라고 당연한 듯이 썼습니다만, 오라로 받는 것에 부담이 없는 상황이라면 능숙한 플레이어는 오라로 받아버려서 라이프에 대미지를 입힐 수 없습니다.

하지만 유리나에겐 일섬, 거합, 월영락, 아마네 유리나의 저력 등 라이프 대미지 2 이상의 카드가 다수 존재하기 때문에 참을 오라 접수로 받을 수 없게 만드는 압박감이 특히나 큽니다.

 

일섬

【사용 난이도】 ★★★★★

【기본성능】 한자리 간격의 2/2 공격, 결사 시에 3/2가 됩니다

 

연격으로 들어갈 때의 압박

「참」과 함께 편하게 쓰기 좋은 공격 카드. 「참」과 달리 오라 접수가 쉬워 라이프에 넣기 힘들지만, 카드 1장으로 상대의 2 자원을 파괴할 수 있다면 충분. 「일섬」의 존재를 풍기는 것 만으로 대전 상대에게 압박을 주는 것도 유효합니다. 오라가 3인 상대에게 있어서 「자루 치기」를 오라로 맞아버리면 이탈에서 「일섬」이 라이프로 꽂히고 맙니다. 이 때문에 「자루 치기」 라이프 접수를 강요하는 것이 가능합니다.

 

마무리 국면에서는 더욱 강력

「월영락」 등과 함께 사용하는 경우엔 「참」 보다 많은 라이프 2점을 빼앗는 역할을 하게 됩니다. 마무리 가능성도 커집니다.

 

자루 치기

【사용 난이도】★★★★★

【기본 성능】 근거리에서 사용할 수 있는 2/1 공격. 결사 시에는 다음 공격을 강화해 줍니다.

 

힘을 모아서 공격하자

이탈 등으로 간격을 맞추지 않더라도 사용할 수 있다는 점이 강력합니다. 손패에 「참」은 있지만 「일섬」은 아직 뽑지 못한 케이스에서는 특히 유효. 「자루 치기」만 사용해서 종료하는 것으로 공세를 유지하면서 연격 타이밍까지 이동을 기다리는 것이 가능해집니다.

 

강화할 공격을 생각해 두자

결사 시의 효과는 3/1 (참)이나 3/2 (결사 시 일섬) 등의 원래부터 오라로 받기 힘든 공격에 씌우기보다 2/2 등 오라 접수받기 쉬운 공격에 씌우는 것이 강력합니다. 때로는 「월영락」을 5/4로 만드는 것이 유효한 경우도 있습니다.

 

콤보 테크닉

「+1/+0」 수정은 특히 「1/-」등의 라이프 접수가 불가능한 공격에 씌우는 것으로 상대 오라를 확실히 찢고 월영락 등의 주력기를 상대 라이프에 꽂아 넣기 쉽게 만들어 준다는 걸 기억합시다.

유리나 A에선 결사 시에 꼭 라이프에 넣고 싶은 「난타」를 3/3으로 강화해 주는 것이 가능하기 때문에 강력합니다.

 

발도

【사용 난이도】★★★★

【기본 성능】 4/3의 전력 공격. 간격 2라면 3/2로 약화됩니다

 

다음을 대비하면서 공세를 유지하자

간격 2에서도 3 자원을 빼앗을 정도로 위력은 높습니다. 그리고 충분한 공격을 하면서도 다음 턴에는 손패 4, 집중 2의 상황을 만들 수 있습니다. 즉, 공세를 유지하면서 연속 공격 준비를 갖출 수 있는 것입니다.

 

결정타이기 때문에 다가오는 압박

간격 3-4에서 맞추면 결정타가 되기 때문에, 상대 입장에서 보면 대책을 세워야만 합니다. 「발도」가 있는 것처럼 보여주는 압박을 주는 것도 유효합니다.

 

전력 공격으로 인한 디메리트

사용한 턴에서는 《휘감기》를 쓰지 못하고, 상대가 라이프 접수를 선택하면 플레어를 주는 것이라는 점을 기억해 둡시다. 유리나는 방어에 뛰어난 여신은 아니기 때문에 반대로 치명타를 맞는 전개도 충분히 벌어질만합니다. 대응으로 대처한 경우에도 힘든 전개가 예상됩니다. 상대의 대응 카드에 따라선 사용을 못하기도. 덱에 채용하지 않는 것도 검토해 봅시다.

 

콤보 테크닉

능동적으로 간격 3-4에서 사용하기 위해선 턴 개시 시에 간격을 움직이는 등의 기믹이 필요합니다. 예를 들면 사이네의 「충음정」을 대응으로 사용하고, 자신의 턴 개시 시에 파기한다든가. 전 턴에 탈리야의 「기동」으로 간격을 3에서 「기동 전진」을 해두는 등을 추천합니다.

 

기백

【사용 난이도】★★

【기본 성능】 다른 여신 공격의 적정 거리를 넓히고 대응 불가 (통상패)를 부여합니다.

 

기본적으로는 연격으로 쓰는 게 좋다

서포트로서는 우수하지만, 원칙적으로는 2장의 카드로 1회의 강력한 공격을 하는 것보다, 2장의 카드로 2회의 평범한 공격을 하는 게 좋은 편이 많습니다. 이 카드를 넣을 거라면, 어떤 공격에 쓸 것인지 확실히 정해둡시다.

 

단일 간격과의 상성은 ◎

치카게의 「독침」이나 탈리야의 「Shield Charge」 등, 단일 간격인 대신에 강력한 효과를 가진 공격이 있습니다. 그런 공격은 대응에 의한 간격 변화에 약하기 때문에, 확실히 맞추고 싶다면 「기백」의 채용도 고려해 볼 가치는 있습니다.

 

압기

【사용 난이도】★★★

【기본 성능】 빈틈을 가진 부여패로, 성공하면 3/-공격으로 오라를 제거합니다.

 

쓸 타이밍은 신중하게

파기에 성공하면 강력한 공격이 발생합니다. 그렇기 때문에 대전 상대도 필사적으로 저지하려고 하는 경우가 많습니다. 효과적으로 쓰고 싶다면, 먼저 『어떻게 이 카드를 파기할까』 『어떻게 라이프를 지킬까』라는 부분을 생각해 둡시다.

 

소극적인 상대에게 특히 유효하다

저돌적으로 공격해 오는 상대라면 파기하는 게 상당히 힘듭니다. 하지만, 라이프를 빼앗을 타이밍이 한정적인 방어적인 상대라면 효과적으로 기능합니다.

 

압기를 쓴 후에도 중요

「압기」의 대미지는 강력하지만, 라이프를 빼앗는 것은 아닙니다. 「압기」의 대미지를 최대한 살리기 위해서 「발도」 등의 전력패나 여러 장의 공격패를 준비하고, 결정적일 때만 꽂아 넣어줍시다.

 

기염만장

【사용 난이도】★★

【기본 성능】 결사 시에 전개하면 다음 1 턴만 다른 여신의 공격이 크게 강화됩니다.

 

노림수가 없다면 넣어선 안된다

이 카드는 리스크가 큽니다. 결사가 될 때까지는 아무것도 못하고, 전력인 데다가 다음 1턴 밖에 효과를 받지 못합니다. 그러니 최소한 그 1턴 사이에 다른 여신으로 3회는 공격하지 못하면 본전도 못 뽑습니다. 명확한 게임 플랜을 가지지 않고 「기염만장」을 넣으면 후회할 겁니다.

 

일격필살의 콤보를 노리자

일단 기능만 한다면 압도적입니다. 이 카드를 활약시키기 쉬운 콤보를 구축 시점에서 준비해 둡시다. 사이네의 「율동호극」, 탈리야의 「Form : YAKSHA」는 이해하기 쉬운 한 가지 예입니다.

 

라이프는 4라도 OK

결사 상태는 『라이프가 3 이하일 것』이지만, 「기염만상」의 사용 시에 라이프가 3 이하일 필요는 없습니다. 라이프가 4라면 다음 턴에 공격당하지 않더라도 재구성을 해버리면 라이프는 3이 됩니다.

 

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키쿠쇼 (시즌 1 대규모 대회 베스트 4)

 

가장 먼저 알아뒀으면 하는 점은, 기염만장은 상당히 불안정한 카드라는 점입니다. 그 이유는 세 가지 있습니다. 먼저 첫 번째는 《전력》《부여》라는 카드 타입입니다. 이 타입을 가진 카드는 더스트가 존재하지 않으면 오라에서 봉납해야 할 필요가 있기 때문에 사용할 타이밍이 한정됩니다.

그리고 두 번째 이유는 효과의 발동 조건이 결사라는 점입니다. 이렇게 말하는 건, 결사라는 것은 상대의 공격으로 쓰러질 수 있는 상태에 가깝기 때문입니다. 이 상태에서 전력패를 사용한다는 것은 위험한 행위라는 것은 말할 것도 없습니다.

마지막으로 세 번째 이유는, 효과를 쓰는 자신의 턴이 1 턴뿐이라는 점입니다. 이 1 턴이 기염만장의 효과를 발휘할 수 있는 카드가 무엇이냐에 따라 승패가 좌우되기 때문에 효과를 안정시키기 위해선 공부가 필요합니다.

이렇게 기염만장은 불안정한 카드입니다. 하지만 그러면서도 깨끗하게 들어가면 효과가 굉장히 크기 때문에, 평범하게 결투를 진행하다간 패배하고 마는 상대에게 쓰는 것으로 외줄 타기 승부에 승리를 취할 수 있는 "저력"을 가진 유리나에 어울리는 한 장이라고 생각합니다.

 

월영락

【사용 난이도】★★★★★

【기본 성능】 4/4/라는 엄청난 화력을 자랑하는 유리나의 필살기

 

압도적인 화력

당신이 게임을 이제 막 접해봤다면 특히 추천합니다. 유리나의 다른 공격과 조합해서 이 카드를 어떻게 라이프에 넣을지 생각해 봅시다. 이 일격으로 게임을 끝낼 수 있다면 이상적입니다. 플레어 7을 지불하면 틈이 생기지만 게임이 끝나면 상관없겠지요.

 

플레어의 압박

유리나가 플레어 7을 모았을 때의 압박을 기억합시다. 「월영락」은 라이프로 받을 순 있습니다. 그러면 「일섬」 같은 공격도 오라로 막기 힘들어집니다. 이것은 「월영락」을 패에 넣지 않았어도 마찬가지입니다.

 

정말로 최강인가.....?

서로가 게임이 익숙하지 않다면 이 카드는 최강입니다. 히지만 익숙한 플레이어는 대책을 준비해 옵니다. 대처할 수 있는 대응, 플레어 파괴 등의 방해, 쓰러트리지 못했을 때의 반격. '이 카드를 빼는 게 좋겠다.' 그렇게 생각할 때가 온다면 그건 큰 한 걸음이 될 것입니다.

 

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테토마루 (시즌 5 대규모 이벤트 베스트 4)

 

「월영락」의 매력은 뭐라 해도 그 공격력입니다.

벚꽃 결투라는 게임 전체를 봐도 「월영락」 이상의 공격력을 가진 카드는 거의 없습니다. 플레어 소모값은 조금 많지만, 4/4라는 높은 대미지를 아무런 사용 조건도 없이 넣을 수 있다는 점은 엄청 강력합니다.

그리고 라이프 4 대미지라는 건 시합의 결판을 짓기에 충분한 위력입니다. 벚꽃 결투에선 대부분의 시합에서 재구성 대미지가 2회 정도 들어옵니다. 그렇다면 남은 건 다른 비장패나 통상패로 나머지 라이프 4점을 깎기만 하면 「월영락」으로 이길 수 있다는 계산이 나옵니다.

그리고 유리나는 「참」이나 「일섬」 같은 그것을 보조해 줄 공격패를 많이 가지고 있습니다. 상대의 라이프를 「월영락」 범위에 넣고 필살의 일격을 라이프에 때려 박는다. 이건 유리나의 승리 패턴 중 한 가지입니다. 부디 기억해 주세요.

 

「월영락」의 두 번째 매력은 맞추기 쉽다는 점입니다.

「월영락」의 적정 거리에 주목해 주세요. 간격 3-4라는 건 많은 여신에게 있어서 자신의 강점인 간격에 가깝고, 주 전장이 되기 쉬운 장소입니다. 즉, 플레어만 모였다면 조금 움직이는 것 만으로 유리나는 「월영락」을 날릴 수 있습니다.

 

하지만, 무적일 것 같은 「월영락」에도 약점이 있습니다.

첫 번째로, 플레어 소모량이 심합니다. 7 플레어라는 건 수많은 비장패 중에서도 톱클래스의 높은 소모량입니다. 한 시합에 쓸 수 있는 플레어는 대체로 10 플레어 전후인 경우가 많은데 그 대부분을 쓰게 되는 것입니다.

「월영락」을 채용할 땐, 가능한 한 「월영락」을 쓰기 전에 플레어를 소모하지 않도록 합시다. 1, 2 플레어 정도의 소모가 적당합니다. 너무 플레어를 많이 쓰면 중요한 부분에서 「월영락」을 쓰지 못하게 되어버리니 조심해 주세요.

두 번째로, 레인지 록에 약하다는 점입니다. 앞서 말했다시피, 「월영락」은 보통 결투할 때 상당히 맞추기 쉬운 간격의 공격입니다. 하지만 레인지 록을 걸어오는 상대의 경우 「월영락」의 간격까지 가는 것이 꽤 어렵습니다.

이 문제는 유리나 혼자서는 해결하기 어렵기 때문에 다른 여신의 도움을 받아야 합니다. 「시작되는 무대」나 「바람 달리기」 등의 전진패와 조합하는 것으로 레인지 록에 대항하면 「월영락」은 확실히 위협이 됩니다.

 

포파람

【사용 난이도】★★★★

【기본 성능】 유리나의 유일한 대응 카드. 공격 오라 대미지를 경감 시킴과 동시에 상대 오라에 대미지를 입힙니다.

 

공방일체로 사용하기 쉽다

우수한 방어 성능이 있으면서도 싸고 쓰기 쉬운 코스트, 거기다 상대에 대한 공격도 동시에 해주기 때문에 반격으로도 이어집니다. 특히 전력 공격에 대응하면 상대는 《휘감기》를 쓰지 못하기 때문에 유효합니다.

 

써야 할 장소를 신중하고 대담하게 정하자

이 강력함의 대가로 종단이라는 디메리트를 가지고 있습니다. 「포파람」을 쓰면 그다음 공격에 전혀 대응할 수 없게 되기 때문에 마지막까지 아껴둔다는 사용법은 어렵습니다. 중반이나 전력 공격 등 공격 성능도 살릴 수 있는, 이 때다 싶은 타이밍에 써줍시다.

 

콤보 테크닉

상대의 전력 공격에 맞춰 대응 「포파람」으로 오라를 찢고, 대미지를 일부러 라이프로 접수해서 결사 상태가 되는 것으로 「아마네 유리네의 저력」으로 이을 수 있습니다.

 

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tot (제1 막 랭킹 1위, 제 1 회 전국 대회 베스트 8, 시즌 1 대규모 베스트 4, 시즌 2 대규모 베스트 4)

 

「포파람」은 공격에도 수비에도 쓸 수 있는 우수한 효과에 더해 소모값이 낮고 게임 중반에서 종반까지 타이밍을 따지지 않고 활약할 수 있는 상당히 쓰기 좋은 강력한 비장패입니다. 그리고 「다양한 국면에서 쓸 수 있다」라는 뜻은 쓸 국면을 적절히 판단하면 보다 큰 이득을 얻을 수 있다는 뜻이기도 합니다.

「포파람」을 쓰는 타이밍은 특히 고민이 많이 되지만 덱이 2회 돌 때쯤의 게임 중반에 라이프 접수가 부담되는 공격을 받았을 때, 대응으로 쓰는 판단을 주로 합니다. 예를 들면 「중반에 자신의 오라 3 상태에서 4/3 거합을 맞았다」 같은 상황입니다. 이번엔, 이 4/3 거합의 케이스를 전제로 여러 가지 「포파람」의 사용 장면 중에서도 어려운 판단이 요구되는 「중반의 대응」을 집중적으로 설명해 보겠습니다.

 

■초급 편 : 소모값으로 생각한다

 

애초에 소모값 3의 비장패에 기대하는 효과는 어느 정도일까요. 다른 여신의 비슷한 소모량 비장패를 살펴봅시다

 

살랑이는 눈 : 소모값 2, 라이프 1점+재기

뇌라풍신조 : 소모값 3, 라이프 2점+재기

이 깃발의 이름 아래 : 소모값 4, 라이프 2점+메리트 효과

포파람 : 소모값 3으로 라이프 ?점+2 오라 대미지

 

이렇게 보면 대체로 라이프 2~3점만큼이면 평균이거나 그 이상의 효율을 보여주는 것 같습니다. 소모값에 대응한 코스트 퍼포먼스만 생각해 보면 4/3의 거합은 「포파람」으로 막을 수 없는 만큼 오라 대미지를 감안해도 대응할 가치는 크다고 할 수 있겠습니다.

 

■중급 편 : 자신의 게임 플랜으로 생각한다

 

하지만, 플레어나 라이프의 가치는 게임 플랜이나 상황에 따라 달라집니다. 예를 들면, 치명타로 라이프 4~5점을 노리는 비트 다운 덱과 라이프 1점을 소중히 하며 지켜나가는 컨트롤 덱에서는 전자는 플레어의 가치가 높고, 후자는 라이프의 가치가 높습니다.

이렇게, 자신이 쓰는 덱이 따라 대응해야 할 라인이 변합니다. 자신의 전력에 따라 대응했을 때/대응하지 않았을 때에 승리 가능성이 어느 쪽이 더 높은 가를 가늠해서 쓰는 게 좋겠습니다.

 

부주숙

【사용 난이도】★★★

【기본 성능】 즉시 오라를 5로 만들 수 있습니다. 결사에 들어가면 재기합니다.

 

압도적인 급속 회복

가장 효율 좋게 쓰는 것이 가능하다면 오라 0에서 오라 5가 되는 것입니다. 이 정도의 회복량은 유례가 없습니다. 물론 상황 좋게 오라가 0이 된다는 보장도 없습니다만, 그래도 든든합니다. 효율 좋게 쓰기 위해 채용했을 때는 상대의 공격을 적극적으로 오라로 받아서 오라를 유효하게 활용하고 나서 씁시다.

 

남용은 엄금

편리한 비장패이지만, 한순간에 큰 대미지를 입히는 상대나 애초에 오라의 의미가 없는 상대 등 유용하지 않은 경우도 많습니다. 유리나와 가까운 간격에서 공격패로 응수하려는 상대를 만났을 때 채용하는 게 베스트입니다.

 

《후퇴》의 서포트로도

오라가 필요한 행동으로 《후퇴》가 꼽힙니다. 보통이라면 《후퇴》를 반복하는 건 오라가 감소하게 돼서 어려워집니다만, 「부주숙」라면 감소한 오라를 완전한 상태로 되돌릴 수 있습니다. 재기 덕분에 종반에도 미사용이 되는 경우가 많고, 근거리가 특기인 상대로부터 도망치는 것도 가능하므로 꼭 기억해 둡시다.

 

아마네 유리나의 저력

【사용 난이도】★★

【기본 성능】 유리나의 초 필살기. 결사에서만 쓸 수 있지만 위력은 절대적.

 

결투를 결판 짓는 파괴력

다른 카드와는 비교를 불허하는 5/5라는 고화력을 가지고 있습니다. 이건 기본적으로는 최대 수치이며, 중반이라도 라이프에 들어가면 정신을 못 차립니다. 어떤 상황에서든 승리를 보여주는 유리나다운 한 장입니다.

 

고화력이니 존재감을 살리자

그 공격력은 압도적이지만, 전력 공격과 결사에서만 사용 가능하다는 제한이 빡빡합니다. 「아마네 유리나의 저력」 하나로는 거의 맞지 않고, 라이프에 맞추기 위해서 몇 가지 서포트가 필요합니다. 다행히 채용하지 않아도 그 압박 만으로도 상대가 의식하는 경우가 많습니다. 정말로 채용할 때는 충분히 검토한 다음에 다른 방법이 없을 때 넣읍시다.

 

콤보 테크닉

사이네의 대응 「충음정」이나 오보로의 재구성 설치 +「유도」 등 자동적으로 상대의 오라를 줄이는 것이 가능한 기믹과 상성이 좋습니다. 오라 대미지 경감 등의 대응을 가지지 못한 상대를 대상으로 유리하게 결투를 이어갈 수 있기 때문에, 상대에 따라선 적극적으로 채용하는 것도 괜찮습니다.